TA Day1 Lambertian 理想漫反射
TA day1 在Unity URP里面搞了下 Shader graph。弄了个Lambertian漫反射模型出来,当然很丑陋。不过作为Day1应该还可以吧 有一说一,Wiki里面描述Lambertian Reflection看起来好复杂,又是Rediance又是立体角的。看来还要花一番功夫去研究一
Hello Unity
新手开做Unity 兜兜转转还是开始做Unity了,虽然大学的时候一直在学图形学和UE相关的内容。之前一直对Unity有比较多的偏见,比如画面差、不开源、手游多等等,还有之前沸沸扬扬的收费模式更改,但实际上上手之后,感觉Unity这个引擎的设计还是很不错的,画面表现也还说的过去,虽然很多新特性都不支
Hello Halo
如果你看到了这一篇文章,那么证明你已经安装成功了,感谢使用 Halo 进行创作,希望能够使用愉快。