TA Day1 Lambertian 理想漫反射
TA Unity TA 0

TA day1

在Unity URP里面搞了下 Shader graph。弄了个Lambertian漫反射模型出来,当然很丑陋。不过作为Day1应该还可以吧

有一说一,Wiki里面描述Lambertian Reflection看起来好复杂,又是Rediance又是立体角的。看来还要花一番功夫去研究一下。

PS: 把项目从2Dtemplate 切成URP着实花了一些功夫

具体设置如下,

  1. PackageManage 里面安装URP (安装URP会附带安装Shader Graph)

  2. 生成一个URP asset,并在项目设置里面切换上

  3. 把相机使用的Renderer切换成 URP Universal Renderer (当然也要在上图的选项中去创建一个)

TA Day1 Lambertian 理想漫反射
http://localhost:8090/archives/lambertian-li-xiang-man-fan-she
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